Sommaire

  1. Comment...?
  2. Où trouver... ?
  3. Pourquoi... ?
  4. Qui... ?
  5. Qu'est-ce que... ?
  6. Quand... ?

Comment dénichons-nous les produits distribués sur Connexion-Games ?

Nous publions directement soit par voix de presse notre requête de recherche, soit en explorant les sites et commerces spécialisés susceptibles de distribuer du jeu d'occasion ou encore en conséquence des contacts sur la toile avec de nombreux joueurs. Notre projet devrait s'étendre dans un proche avenir à la reprise et la revente des produits censés intéresser les joueurs - toujours au meilleur prix et pour la meilleure qualité : notre objectif reste axé sur le principe de privilégier l'internaute sur le prix et la qualité du jeu vidéo.

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Où trouver sur Connexion-Games le ou les jeux que vous recherchez ?

Des pages spécifiques à chaque console (sous forme de diaporama) renferment des séries de jeux d'occasion dûment testés pour leur fiabilité, leur aspect et leur compatibilité avec les divers systèmes d'exploitation. Ces pages sont mises à la disposition de l'internaute à la rubrique "Espace Collections" - page 3. Il suffit dès l'apparition du site de cliquer sur le bouton Acheter pour y accéder. Rappelons ici que nous mettons au point actuellement un moteur de recherche grâce auquel il suffira de taper un nom de jeu pour un accès immédiat.

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Pourquoi PayPal et non directement un système de paiement par carte bleue ?

Lors de la mise en place de Connexion-Games, nous avons dû convaincre les actionnaires et les financiers. Ceci est long et parfois difficile. Avant de pouvoir instaurer les systèmes envisagés, il nous a fallu "faire nos preuves", en ce qui concerne la fiabilité du concept, sa qualité et l'intérêt croissant des internautes pour Connexion-Games... un véritable parcours du combattant. Ceci étant fait, nous avons le plaisir de vous annoncer que le règlement par carte bleue sera très bientôt mis en place, mais PayPal reste un mode de paiement sécurisé et très fiable.

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Qui sommes-nous... ?

Avant tout nous sommes autodidactes, et passionnés d'informatique et de jeux vidéo. Notre webmestre, réparateur et monteur d'ordinateur, s'est formé en informatique depuis 1980. Notre solide expérience commerciale nous a également permis de mettre ce projet en place. Mais avant tout, le vrai bonheur pour nous consiste en cette immersion dans l'univers du jeu vidéo, et dans le fait de pouvoir contenter les internautes au travers de la qualité des produits proposés sur notre site : une passion que nous aimons à partager avec les joueurs.

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Qu'est-ce que nous envisageons dans l'avenir ?

Plusieurs projets sont à l'ordre du jour : dans un premier temps, nous espérons pouvoir recruter des concepteurs de jeux vidéo en flash. Ceci permettra aux internautes de se distraire sur Connexion-Games gratuitement. Dans un second temps, nous mettrons en chantier un, voire deux  grands jeux vidéo, pour lesquels les trames sont en cours d'élaboration : l'un dont l'action se porte sur la mythologie grecque (issu d'un album de B.D), le second purement orienté science-fiction (issu d'un ouvrage littéraire d'un membre de notre groupe) Notre Game designer travaille déjà sur le premier story-board (et cela a vraiment l'air génial!)

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Quand devrait sortir le premier jeu issu des studios de ©IM Connexion ?

C'est une question à laquelle nous nous gardons de répondre hâtivement. D'abord parce qu'un jeu vidéo relève d'une entreprise laborieuse : définir les règles du jeu dans ses moindres détails, typologie du jeu, structure générale, nombre de joueurs, description des phases de jeu, mode de progression du joueur, arborescence des menus, système d’interface, principe de camera, système de sauvegarde, principe de récompenses, niveaux de difficulté, etc. Ensuite, définir le personnage principal (aspect, personnalité, description des capacités, interactions possibles, armes, équipements, évolutions possibles, etc.), décrire les protagonistes et leurs interactions : personnalité, aspect, description des capacités, interactions possibles, principe de combats, décrire tous les objets interactifs du jeu et leur fonctionnement : description, principe, utilité, etc. définir l’architecture des niveaux de jeu : Plan 3D, description des interactions, walkthrough, objets interactifs, ambiance, intentions, inspirations, conception des pièges, des épreuves et des énigmes, veiller dore et déjà à la qualité du jeu : cohérence du scénario, intérêt général et intérêt de chaque situation, rythme des différentes séquences. En bref, même si le projet est assez avancé, nous n'envisageons rien avant 2009.

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Révision : 09 mars 2007 .