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Nintendo GameCube - 3 pad - 3 cartouches mémoire - Câblage complet -

Excellent état, pour ne pas dire neuf - 105€

 

Caractéristiques techniques de la console :

Nom officiel

NINTENDO GAMECUBE

Microprocesseur

IBM Power PC "Gekko"

Technique de fabrication

0.18 microns Copper Wire Technology

Fréquence d'horloge

405 MHz

 

Puissance de calcul

925 Dmips (Dhrystone 2.1)

Précision interne

32bit Integer & 64bit Floating-point

Bande passante du Bus externe

1.6GB/second(Peak) (32bit address, 64bit data bus 202.5MHz)

Cache interne

L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)

 

LSI Système

"Flipper"

Process de fabrication

0.18 microns NEC DRAM Process intégré

Fréquence d'horloge

202.5MHz

Mémoire cache graphique intégrée

Approx. 2MO

 

Mémoire cache graphique intégrée

Approx. 2MO Sustainable Latence : 5ns (1T-SRAM)

Mémoire cache textures

Approx. 1MO Sustainable Latence : 5ns (1T-SRAM)

Bande passante lecture textures

12.8Go/second (Peak)

Bande pasante mémoire principale

3.2Go/second (Peak)

 

Z Buffer

24bits chaque

Fonctions Images

Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.

Autre

Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability

 

 

 

*Le processur Gekko MPU intègre le CPU
power PC dans une puce personnalisée dédiée au jeu.
(Les fonctions liées au son listées ci-dessous
dépendent du LSI Système)

 

 

 

Processeur sonore

Special 16bit DSP

Mémoire d'instructions

8KO RAM + 4KO ROM

 

Mémoire de sauvegarde

8KO RAM + 4KO ROM

Fréquence d'horloge

101.25 MHz

Nombre de voix en simultané

ADPCM: 64 canaux

Fréquence d'échantillonage

48KHz

 

Calcul en virgule flottante

13.0GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

Affichage

6 million to 12 million polygons/second (Display capability assuming actual game with complexity model, texture, etc.)

Memoire sytème principal

24MB Sustainable Latency : 10ns or lower (1T-SRAM)

Memoire A

16MB (100MHz DRAM)

Lecteur disque

CAV (Constant Angular Velocity) System Average Access Time Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps 128ms

Media

Disque 8cm NINTENDO GAMECUBE fondé sur la technologie des disques optiques Matsushita Capacité Approx. 1.5GO

Entrée/Sortie

Port Manette x4
Port Digicard x2
Sortie AV Analogique x1
Sortie AV Digitale x1
Port série Rapide x2
Port parallèle Rapide x1

Alimentation

AC Adapter DC12V x 3.5A

Dimensions

150mm(W) x 110mm(H) x 161mm(D)

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